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Juegos de Mesa

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Small World: Leaders of Small World Expansion

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qfkug121
DESCRIPCIÓN
Las fichas de Líder no son ni Razas ni Poderes Especiales. Son una nueva opción que te ofrecemos: cada vez que cojas una nueva combinación de Raza y Poder Especial, podrás tener los servicios de un Líder para tu Raza. En ese caso, toma la ficha correspondiente de Líder y añádela a las fichas de Raza que recibas. Tu Líder desaparece tan pronto como tu Raza entre en Declive; pero mientrasla Raza permanezca en activo, actuará como una ficha adicional de Raza con las siguientes excepciones: Tu Líder es valiente y no puede permanecer en una Región que sea inmune (debido a la presencia de un Dragón, Héroe, Madriguera, etc.), al final de tu turno. Si no hay una Región no inmune, retira a tu mano tu Líder al final del turno, como si se tratara de las 4 fichas de Salvajes que sólo pueden atacar. Si tu Líder está en una Región conquistada por un oponente, ¡ese oponente captura tu Líder! A continuación, puedes pagar a tu oponente un rescate de 1 Moneda de Victoria de tu pila de Monedas de Victoria para rescatar a tu Líder. La captura, y posterior rescate, de tu Líder sucede en lugar de la pérdida normal de 1 ficha de Raza cuando una Región es conquistada. Si los hubiere, los Elfos, todavía pueden recuperar su Líder capturado y rescatarlo; ídem para un Líder víctima de los Hechiceros.Al final de la partida, todo Líder de un oponente que se encuentre todavía capturado, ya sea por no poder o querer pagar el rescate en su momento, tiene un valor de 2 Monedas de Victoria para el jugador que todavía lo tiene cautivo.
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