Descripción
| Colocar: | Marcha de la Máquina |
| Tipo: | Criatura — Samurái Rata |
| Rareza: | Poco común |
| Costo: | {3}{B} |
Amenaza
Cuando Nezumi Freewheeler entra al campo de batalla, cada jugador tira tres cartas. (Para moler tres cartas, un jugador coloca las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio).
{5}{W/P}: Transforma a Nezumi Freewheeler. Activar sólo como un conjuro. ({W/P} se puede pagar con {W} o 2 vidas).
Cuando Nezumi Freewheeler entra al campo de batalla, cada jugador tira tres cartas. (Para moler tres cartas, un jugador coloca las tres primeras cartas de su biblioteca en su cementerio).
{5}{W/P}: Transforma a Nezumi Freewheeler. Activar sólo como un conjuro. ({W/P} se puede pagar con {W} o 2 vidas).
La libertad se convirtió en un recuerdo desagradable, algo que había que temer y destruir.
| Tipo inverso: | Criatura — Rata Pirexiana |
Amenaza (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por dos o más criaturas).
Cuando esta criatura se transforma en Hideous Fleshwheeler, pon la carta permanente objetivo con valor de maná 2 o menos de un cementerio en el campo de batalla bajo tu control.
La libertad se convirtió en un recuerdo desagradable, algo que había que temer y destruir.





